First Madden 24 ゲームプレイ ビデオに対する OS の反応
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First Madden 24 ゲームプレイ ビデオに対する OS の反応

Jun 17, 2023

による

チェイス・ベコット

EA は昨日、Madden 24 の最初のゲームプレイ映像を公開しました。私たちの多くはベータ版に参加していましたが、他の多くの人にとってはこれが初めてのゲームプレイでした。 それを念頭に置いて、OS メンバーは映像の好きなところと嫌いなところについて話し合ってきました。 それらの考えのいくつかを取り上げ、その過程で私自身の考えもいくつか散りばめるつもりです。

最後に、コンプ プレーヤーなどには問題はありませんが、コンプ プレーヤーの再生方法と OS での再生数は同じではないことに注意してください。 それを念頭に置くと、映像を見るのが少し難しくなることがあります。 ただし、2 人の高レベルの Madden プレイヤーがそれに取り組んでいるのを見るのは悪いことではありません。特定の場所でメタがどのように変化しているのかを確認でき、前のゲームから何がうまく機能していないかも確認できるからです。 また、ここでのいくつかの成功に基づいて、何がメタになるのか (少なくとも早い段階では) 推測することもできます。

それを念頭に置いて、私が目についたいくつかの点については、以下でさらに取り上げます。

OS がほぼ普遍的に賞賛したことの 1 つは、このビデオでノックアウトとドロップがかなりの量で発生しているという事実です。 知らない人のために言っておきますが、昨年はハイポイントパスが特に強力でした。今年はオフェンスでもディフェンスでも「ユーザー」がボールを攻撃することが間違いなく最大の利益ですが、ディフェンスにはもう少し助けが必要でした。このような状況では。 ベータ期間中、効果的なノックアウトとそれほど効果のないノックアウトの両方が見られ、EAはこれらの50/50のシナリオで防御側にチャンスを与えることに傾いているようです。

それに加えて、マスコミの報道がばかばかしいほど圧倒的だったため、ベータ版では実際に Cover 0 がオプションになることもありました。 コーナーがプレスできないわけではありませんが、悪いコーナーはトップエンドのレシーバーに何の助けもなしにプレスをかけることができません。CM フーイここでは両方の要素がヒットします。

かなりの数のキャッチノックアウトやエリートレシーバーが、安全対策なしで報道陣を懲らしめるのを見るのは期待できた。 てか、MVS のようなミッドレシーバーがプレスゼロに対して突破しているのを何度か見ましたが、チーフスのユーザーはそれを見ませんでした。

ビデオで何度か確認できるように、2 人の対話の一部で少しの「不正行為」が起こっていると思います (わずかなワープを参照)。DB が最初の部分で少し余分なスペースを占めています。プレーが終了してポジションにつくこと。 ただし、反応時間は正常に見えるため、このような状況で「サイキック DB」が発生しているようには感じられません。単にアニメーション システムが特定の方法で動作する必要があるように見えます。そうすることで、守備側のバックが最後の 1 秒でアニメーションに引き込まれるようになります。 。

関係なく、フィラデルフィア14OS に関するほとんどの意見を要約すると、次のようになります。

ノックアウトがこのレベルにあるのは心強いことだと思う。 これは、ベータ版での何気ないフィードバックに彼らが抵抗したことを示しています。

ほら、ジョシュ・アレンとパトリック・マホームズだよ、彼らはスクランブルが得意なんだ。 そして、率直に言って、創造力とポケットから抜け出せるQBを求めるチームがますます増えています。 それに加えて、QB スクランブリングは基本的に昨年はありませんでしたが、それは愚かなことです。 以前は圧倒されましたが、おそらく再びそうなるでしょう。しかし、EAはそれをゲーム内に維持し、それを非要素にせず、そこからバランスを取る方法を見つけ出す必要があります。

まだ、ベカネス私もビデオを見てとても感じたことを投稿しました:

男はジョシュ・アレンとロールアウトし続け、コーナールートをヒットします。 それは気に入らない。

問題の一部は、おそらく以前は機能していた QB が現在はあまりうまく機能していないことにあるようです。 これらのプレーヤーは両方とも QB を懸念しており、それによっていくつかのことが未解決のままになっていましたが、それは起こるべきです。 起こってはいけないことは、コンテインメントが機能していないため、スクランブル(あなたの計画)またはコーナールートを停止しないことです。 今日の NFL では「毒を摘め」が絶対的なモットーですが、何かを奪おうと計画するときは、その計画が機能するはずです。 結局のところ、自分がコールした内容に基づいて、対戦相手に調整を強制し、あなたに勝つことを強いることができるすべてです。